Valentin Martins
Pour le projet de fin d'année de mon Mastère 2, nous devions concevoir une application accompagnée de son design system. Ainsi est née Kubi, une application dédiée à la réutilisation des LEGO oubliés au fond du grenier. Grâce à un système de scan des briques, Kubi génère des modèles uniques et personnalisés, adaptés à des constructions en solo ou en groupe.
Client :
Projet de fin d'année
Mon Rôle :
UX/UI Designer
Année :
2024
Logiciel :
Figma, Zeroheight
01
Études de marché & Enquêtes
Cette étape pose les bases du projet en analysant la concurrence et le marché, tout en menant des enquêtes. Les enquêtes quantitatives permettent d’obtenir des données à grande échelle et des enquêtes qualitatives impliquent des échanges approfondis avec des utilisateurs potentiels.
02
Recherches Utilisateurs
Cela permet de comprendre les attentes des utilisateurs ainsi que leurs éventuels freins grâce aux personae, user story ou empathy map par exemple. Elles aident à définir le ton de voix à adopter et la direction artistique à suivre.
03
Wireframes & Test
Qu’il s’agisse de wireframes dessinés à la main ou réalisés sur Figma, cette étape permet de structurer l’application. Les wireframes servent à définir les parcours utilisateurs, tandis que les tests permettent d’identifier d’éventuelles frictions à améliorer.
04
Maquettes & Prototypages
En nous appuyant sur notre design system, nous transformons les wireframes en maquettes détaillées. Cette étape permet d'affiner l’interface, d’harmoniser les éléments visuels et de préparer une base solide pour collaborer efficacement avec un développeur.
La conception de cette application m'a permis de maîtriser la création et l’utilisation d’un design system. Ce projet, mené sur plus de 9 mois, a été l’occasion d’appliquer une gestion de projet, d’élaborer une stratégie produit pour assurer la viabilité de l’application et d’adopter une approche design thinking.





